miércoles, 28 de septiembre de 2011

Otra botella. CocaCola ecológica.

Concepto para crear nuevo empaque, que es más amigable al ambiente.
El empaque está hecho completamente de productos derivados de la caña de azúcar. Logrando lo que se llama “producto verde”.
Ocupa menos espacio, pudiendo acomodar 6 de ellas en lugar de 4 de botella.

Ayuda Ejercicio 2. Ayuda para dibujar la botella.

Observa estas imágenes. Cuando estés dibujando la presentación del diseño de tu botella de agua, ten en cuenta la perspectiva y la luz. Antes de dibujar tienes que decidir donde irá la luz (en el cilindro del dibujo la han situado a la izquierda) y cómo irá la perspectiva (en los cinco círculos del 2º dibujo, la linea de horizonte está situada al centro) Es diferente cómo se ve un círculo si está situado arriba o  abajo de tu punto de vista (línea de horizonte). Te vendría bién hacer un esquema parecido a lo que hay en la segunda imagen y dibujar tu botella con todos sus detalles sobre él. Será mas fácil ver como le afecta la perspectiva a todas sus líneas.

 


Para que os hagáis mejor a la idea de qué es lo que espero recibir de vosotros, ahí tenéis esta imagen.
Siempre que hagamos un diseño seguiremos el mismo modo de trabajar, me tenéis que presentar 4 ó 5 folios con bocetos, mejoras, pruebas de color, estudios de tipografías y memoria explicativa. Aparte y en un soporte mas rígido y con mejor presentación, el diseño final. Cuando se trata de diseño industrial, siempre hay que presentar unas vistas acotadas del objeto, no basta con la representación artística.



TEORÍA. TEMA 1.1. APARTADO 2.3. HISTORIA DISEÑO INDUSTRIAL

El Diseño industrial es una rama del diseño que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos útiles, prácticos o simplemente bellos con la intención de cubrir necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no solo en su forma sino también las funciones de éste, su concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto final innovador.

El diseño industrial sintetiza conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como meta la concepción de objetos de producción industrial, atendiendo a sus funciones, sus cualidades estructurales, formales y estético-simbólicas, así como todos los valores y aspectos que hacen a su producción, comercialización y utilización, teniendo al ser humano como usuario. Es una actividad creativa, que establece las cualidades polifacéticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural.
El diseñador industrial desarrolla diversos objetos tales como joyería, indumentaria, juguetes, muebles, luminarias, vehículos, accesorios de cómputo y sanitarios etc.

HISTORIA:

La concepción de la forma de los objetos y la determinación de sus atributos, es una actividad realizada por el hombre desde los orígenes de la especie humana. Estos objetos han tenido siempre como intención ser extensiones de nuestros cuerpos y nuestras mentes. Un ejemplo común es el del desarrollo de la silla, pues anterior a ésta se encuentra la roca, el tronco o un montículo, pero ahora el derivado es una silla, y más aún, una silla ergonómica. Y así, muchos objetos se han desarrollado dependiendo en gran parte de su función. Hasta el siglo XIX las labores de configuración (diseño) y construcción de los objetos estuvieron a cargo de la misma persona: el hombre.
Los orígenes del producto conformado con una finalidad determinada se pueden remontar a la antigüedad. Leonardo da Vinci está considerado como el representante más destacado del diseño en el Renacimiento en virtud de la significación y la inventiva de su obra.
Leonardo da Vinci. Airplane.

La revolución industrial comenzó a gestarse en Inglaterra a mediados del siglo XVIII y con la introducción sistemática de la máquina en el proceso de producción, comienza la mecanización del trabajo, en reemplazo del trabajo manual. Este nuevo sistema de producción separó las tareas de concepción de las de construcción. En un principio los creadores fueron artistas y artesanos con inventiva que tuvieron éxito debido a las favorables circunstancias económicas del momento y al uso de la máquina de vapor y electricidad.

Durante la primera mitad del siglo XIX los objetos fabricados por el nuevo sistema de producción no se caracterizaban precisamente por la calidad del diseño, lo que provocó cuestionamientos y críticas que hicieron eclosión con motivo de la Gran Exposición Internacional de 1851 en Londres. Allí se expusieron los avances de la tecnología de la época y todo lo que la técnica permitía producir, desde locomotoras y telares mecánicos hasta objetos de la vida cotidiana. La calidad de los objetos expuestos, que imitaban el aspecto de los hechos a mano, en general era mala. La producción industrial sacrificaba calidad y terminación por cantidad.

En el contexto de la crítica a la producción industrial, Henry Cole, un especialista en artes decorativas inició un movimiento para conciliar arte con industria. Editó una revista mensual llamada Journal of Design and Manufacturers que fue la primera publicación sobre diseño aplicado a la industria.
Journal of Design and Manufacturers. Henry Cole
Henry Colé. dibujos de objetos sencillos para la educacion de los niños. 1849.
Aquel momento estuvo marcado por nuevos materiales y tecnologías: el hierro fundido, el acero y el hormigón no se elaboraban ya en pequeñas empresas o en talleres. Las industrias dotadas de maquinaria se desprendieron de las formas de produción usadas hasta la fecha. Los telares automáticos, las máquinas de vapor, la carpintería a gran escala y la construcción prefabricada cambiaron las condiciones de vida y de trabajo de forma decisiva.

El cuestionamiento de la producción industrial fue seguido por otras personalidades como John Ruskin y William Morris, ambos, inspiradores del movimiento Arts and Crafts.
El movimiento Arts and Crafts, planteó un retorno a la producción artesanal y al espíritu medieval como alternativa válida para recuperar el equilibrio entre artes y oficios. El movimiento intentó resucitar la artesanía y el diseño en la Inglaterra victoriana. Se caracterizó por materializar la unidad de la forma, la función y la decoración, un equilibrio que había sido roto como consecuencia del nuevo sistema de fabricación industrial. Al principio rechazó el uso de la máquina, y las formas tendieron a ser rústicas, simples y elegantes, en general sin ornamentación. La forma no ocultaba su función y en cambio evidenciaba su construcción, dejando a la vista clavos y clavijas formando diseños en las superficies de los muebles. La segunda generación de diseñadores del movimiento fue más superadora y aceptó plenamente la ayuda de la máquina. Si bien el Arts and Crafts logró revivir la artesanía, no pudo hacer lo mismo con el diseño aplicado a la industria, aunque el movimiento fue un paso significativo hacia la abstracción de la forma y el funcionalismo en el diseño industrial. Este movimiento que se enfrentó principalmente contra la estética de la máquina fracasó arrastrado por el tormentoso desarrollo industrial de la segunda mitad del siglo XIX.
Un ejemplo típico de esta fase temprana del diseño fue la máquina de coser "Singer", de la cual se habían producido ya en 1879 más de 400.000 unidades.
the nature of gothic. john Ruskin
wallpaper. William Morris
Celosía pared. William Morris
Interior vivienda. Arts and Craft.
Maquina de coser Singer. Hacia 1900.
Por esta época surgieron primero en Alemania y luego en Austria las sillas de madera curvada de los hermanos Thonet. El procedimiento de curvar madera calentada en vapor de agua, patentado en Viena, fue la base para un éxito a nivel mundial. Estas sillas fueron presentadas ya en la exposición universal de Londres de 1851. Los principios de estandarización (se usaban sólo unas pocas piezas idénticas), y de la producción en masa condicionaron el uso de un lenguaje de formas reducido. En las sillas de los Thonet, se manifestó también una idea directriz esencial del diseño, -un gran número de unidades con una estética reducida-, que se impuso hasta los años setenta de este siglo. De la silla "nº 14" se habían fabricado en 1930 cincuenta millones de unidades y todavía se fabrica en la actualidad.
Silla nº 14. Michael Thonet. 1859
A finales del siglo XIX, se perfilaron en Europa nuevos movimientos, el Art Nouveau en Francia, el Jugendstil en Alemania, el Modern Style en Inglaterra, el Modernismo en España o la Sezessionsstil en Austria. Todos ellos comparten un sentimiento artístico de la vida que se reflejaba sobre todo en la fabricación de elementos de uso cotidiano. 
Art Nouveau.
Jugendstil.
Modernismo. Casa Batllo. Gaudí.
Modernismo. Interior casa Batlló. Gaudí.
Sezessionsstil. Austria. Pabellón de la Secesión. 1897. J.M. Olbrich

El paladín de este movimiento, el belga Henry van de Velde, diseñó muebles, aparatos y espacios interiores. Las ideas de reforma social, tal como las había formulado William Morris se habían olvidado. El único elemento todavía en común lo constituía el renacimiento del artesanado artístico. Por el contrario, para Van de Velde primaba la conciencia de élite y el individualismo, una combinación que volvemos a encontrar a principios de los años ochenta en el movimiento Memphis y en el Nuevo Diseño.
Silla. Henry van de Velde.
Silla. Henry van de Velde.

En Austria, Josef Hoffmann, Josef Olbrich y Otto Wagner se asociaron en la Wiener Sezession y crearon una agrupación de artistas en cuyos trabajos dominaba un lenguaje de formas reducido y el uso de ornamentos geométricos. En los entonces recién establecidos Wiener Werkstátten (Laboratorio
Vienes) se diseñaron muebles concebidos para la alta burguesía.

En 1907, se funda en Munich la Deutsche Werkbund. Era una asociación de artistas, artesanos-industriales y publicistas cuya meta era mejorar el trabajo profesional mediante la educación y la propaganda a través de la acción conjunta del arte, la industria y la artesanía. En la Werkbund se manifestaron las dos corrientes dominantes de aquel tiempo: la estandarización industrial y tipificación de los productos por un lado, y por otro el despliegue de la individualidad artística (como Van de Velde). Ambas representan en esencia las dos direcciones decisivas de la creación artística en el siglo XX.
En Escocia nació un grupo en torno a Charles Rennie Mackintosh que representaba un movimiento contrario al Jugendstil. Sus formas puristas procedían, por una parte, de la tradición de los muebles escoceses de la Edad Media, y por otra, ya remitían en su austeridad al posterior constructivismo.
Mackintosh. Silla 1901.
Se considera al alemán Peter Behrens como el principal pionero del diseño moderno. Era arquitecto y técnico publicitario y fue contratado como consejero artístico en 1906/1907. Allí, su campo de trabajo abarcaba el diseño de edificios, aparatos electrodomésticos, etc. Se le considera el primer diseñador industrial porque proyectaba con vistas a una producción en masa para el consumo general. Se fue separando del Jugendstil por motivos técnicos y productivos y fue dándole valor al proceso de fabricación económica, al buen servicio y al buen mantenimiento de los productos.
Lampara para la AEG. Peter Behrens. 1912.
En 1917 se formó en Holanda el grupo De Stijl. Sus principales representantes fueron Theo van Doesburg, Pieter C. Mondrian y Gerrit T. Rietveld. Defendían utopías estéticas y sociales orientadas al futuro, al contrario de Ruskin y Morris. Doesburg, renegó de la artesanía en beneficio de la máquina.
La estética de la reducción del grupo De Stijl se traducía, en el terreno bidimensional, en elementos geométricos simples como el círculo, el cuadrado o el triángulo, y en la esfera, el cubo o la pirámide en el campo tridimensional. Precisamente mediante el uso de estos recursos formales se crearon una serie de categorías creativas, que aún hoy tienen una validez parcial. La Bauhaus y la institución que la sucedió -la Hochschule für Gestaltung de Ulm-, continuaron esta tradición en los trabajos de formación básica. Los mismos principios de economía absoluta de elementos formales se pueden encontrar en la escuela suiza de diseño gráfico. La tan usada frase de Dieter Rams, jefe de diseño de la Braun A.G., "Menos diseño es más diseño", se remonta también al mismo origen.
Butaca con brazos. Gerrit T. Rietveld. 1918.
Silla Zig Zag. Gerrit T. Rietveld.
En Rusia, tras la revolución de octubre de 1917, se formó el grupo de los constructivistas, entre los que destacan El Lissitzky, Kasimir Malevich, y Vladimir Tatlin. Para ellos, las teorías estético-sociales prevalecían sobre todo y la meta prioritaria de su trabajo era la satisfacción de las necesidades básicas de un amplio espectro de la sociedad. Los principios del constructivismo desarrollados por Tatlin se basaron en la producción real y material: técnica, materiales y elaboración. El estilo debe sustituirse por la técnica.
El Lissitzky

BAUHAUS:

En 1919 nació la Escuela Oficial de la Bauhaus de Weimar con Walter Gropius como principal responsable. Gropius seleccionó exclusivamente a representantes de la pintura abstracta y cubista para ocupar los puestos de profesor de la Bauhaus. Entre ellos estaban Wassily Kandinsky, Paul Klee, Lyonel Feininger, Oskar Schlemmer, Johannes Itten, Georg Muche y László Moholy-Nagy. 
La directriz de Gropius era conseguir que el arte y la técnica formaran una nueva unidad acorde con su tiempo. La divisa era: "La técnica no necesita del arte, pero el arte necesita en gran medida de la técnica". Así mismo estaba relacionado con un objetivo fundamentalmente social, que no era otro que el de dejar la impronta del arte en el pueblo. El aire enmohecido del siglo XIX, con sus muebles ampulosos reinando a sus anchas en habitaciones oscuras, debía reemplazarse por nuevas formas de habitat. En resumen, el hombre moderno del siglo XX debía desarrollar nuevas formas de vida en ambientes claros e iluminados. 
El curso preparatorio tenía una finalidad que se encuentra en la afirmación: "Construir inventando y observar descubriendo". Dejaron a los estudiantes buscar, probar y experimentar. 
  
Fases de evolución:
- La fase de la fundación, de 1919 a 1923

- La fase de la consolidación, de 1923 a 1928
Con el desarrollo de los muebles de acero tubulado, Breuer logró abrir las puertas a un tipo de mobiliario consecuente con su función y susceptible de ser fabricado en serie. Breuer, probablemente inspirado en el manillar curvo de su bicicleta, estableció una asociación mental con las sillas Thonet.

El objetivo de la actividad proyectual de la Bauhaus era el de crear productos que poseyeran un alto grado de funcionalidad y que fueran asequibles económicamente para la mayor parte de la sociedad.

La tipificación, la normalización, la fabricación en serie y la producción en masa se convirtieron en las directrices de su trabajo.




La fase de la desintegración, de 1928 a 1933

Durante esta fase se incorporaron nuevos talleres y disciplinas, entre otras fotografía, plástica y psicología.

Objetivos de la Bauhaus

La Bauhaus tenía, en resumen, dos objetivos centrales:

- alcanzar una nueva síntesis estética mediante la integración de todos los géneros del arte y todas las ramafe de la artesanía bajo la primacía de la arquitectura;

-alcanzar una síntesis social mediante la orientación de la producción estética hacia las necesidades de un amplio espectro de clases sociales.

Reflexión: Se ha de dejar constancia de la nula influencia de los diseños de la Bauhaus de los años treinta en la cultura de masas. Los compradores de productos Bauhaus procedían de círculos intelectuales que estaban abiertos a los nuevos conceptos de diseño.

Repercusiones de la Bauhaus en la cultura del producto.

Gropius sentó las bases del cambio en la práctica profesional del tradicional artesano al diseñador industrial tal como se entiende hoy en día.

Gropius formuló una idea fundamental en 1926 de la siguiente manera: "Un objeto viene determinado por su esencia. Para proyectarlo y que funcione correctamente, -un recipiente, una silla, una casa-, se debe investigar en primer lugar esta esencia, para que posteriormente cumpla su finalidad, esto es, satisfaga en la práctica sus funciones, y sea bonito, duradero y barato".

El significado específico de la Bauhaus para el diseño de mobiliario.

El tubo de acero en inteñorismo llegó a ser el distintivo de la vanguardia intelectual.

Los "clásicos modernos" han sido y son reproducidos e imitados de forma masiva al margen de cualquier derecho de autor. Hoy en día se venden sillas de acero tubular según diseños originales de la Bauhaus a precios irrisorios en hipermercados del mueble. Se podría suponer entonces que el componente social pretendido en los años veinte se ha empezado a cumplir en la actualidad. Con todo, una ojeada a los acabados de estos muebles de hipermercado muestra que la idea de la Bauhaus se está malvendiendo.

Como se puede observar, han hecho falta seis décadas para que las intenciones de las Bauhaus se extendieran a gran escala.


En la actualidad el diseño industrial se ha extendido por casi todo el mundo, con educación a nivel universitario. La mayoría de los países cuentan con organizaciones oficiales que promocionan el diseño. Las escuelas más importantes en la actualidad son las de Milán, y toda Italia, en general.
El proceso de diseñar un producto incluye además de los diseñadores industriales, ingenieros de producto, plásticos, metalurgia, eléctricos, electrónicos, sistemas, industriales y todos aquellos que sean requeridos acorde con los requisitos específicos del producto, así como de la empresa que ha de producir el artículo industrial.

Las actuales sociedades postmodernas se encuentran sumergidas en una inmensa cantidad de objetos consecuencia de la producción industrial seriada, desde sencillos empaques hasta automóviles. Estos objetos son estudiados y analizados por diseñadores industriales, quienes sintetizan la información proporcionada por estudios de mercado, de funciones, anatómicos, culturales, etcétera, para poder desarrollar y diseñar productos adecuados al mercado y sus expectativas.

Article: LDF 2011: Top Ten from TENT London


LDF 2011: Top Ten from TENT London
http://design-milk.com/ldf-2011-top-ten-from-tent-london/

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Ejercicio 2. Diseño de botella

INSTRUCCIONES


  • Duración 4 clases (del 28 de septiembre al 4 de Octubre de 2011)
  • Fecha de entrega.- 11 de Octubre (siempre dejaremos un fin de semana entre fin de ejercicio y fecha de entrega)
  • Formato en papel A4
  • Se presentará el proceso completo de diseño: bocetos, elaboración y efecto final. Deberá adjuntar una breve memoria explicativa.
  • La puntuación del ejercicio se detalla al final.



Tras estudiar el proceso llevado a cabo para el diseño de la botella de la marca "Frutte".



Se pide:

1. Diseñe una botella de agua mineral de 32 cm de altura y 10 cm de diámetro, con su correspondiente etiqueta y logotipo, en el que aparezca la palabra "ACQUALUZ". Dicha etiqueta debe incluir también el texto "Agua de Andalucía".
Realice las respectivas propuestas con un aspecto lo más cercano posible al diseño definitivo, a escala 2/3, incluyendo colores, tipografía y tipo de material a utilizar.

2. Defina los siguientes términos: (a través del cuestionario)
- Packaging.
- Ergonomía.
- Diseño corporativo.

Se evaluará:

       En el apartado 1:


- La inclusión de diferentes bocetos previos y su calidad con un máximo de 3 puntos.
- El desarrollo de los anteriores mediante un proceso de mejora con un máximo de 3 puntos.
- La calidad técnica y artística del dibujo final con un máximo de 3 puntos.


       En el apartado 2:


- La exactitud y claridad de la definición de cada concepto con un máximo de 0,5 puntos.

HITOS DEL DISEÑO ESPAÑOL. 1 LA FREGONA

martes, 20 de septiembre de 2011

Ejercicio 1. Cartel tipo película Almodovar

INSTRUCCIONES

  • Duración 4 clases
  • Formato en papel A4
  • Se presentará el proceso completo de diseño: bocetos, elaboración y efecto final. Deberá adjuntar una breve memoria explicativa.
  • La puntuación del ejercicio se detalla al final.
PRUEBA
Pedro Almodovar ha estrenado recientemente su última película, "la piel que habito", esta cuenta la historia de un cirujano plástico que, desde que su mujer murió abrasada en una accidente de coche, busca crear una nueva piel con la que hubiese podido salvar su vida. Doce años después consigue cultivarla en su laboratorio, aprovechando los avances de la terapia celular. Para ello no dudará en traspasar una puerta hasta ahora terminantemente vedada: la transgénesis con seres humanos. Pero es no será el único crimen que cometerá. 


1.- Diseñe un nuevo cartel para esa misma película. El estilo del mismo debe acercarse a alguno de los diferentes carteles de la filmografía de Almodovar. En él deben figurar los siguientes datos:
- LA PIEL QUE HABITO
- una película de Pedro Almodovar
- producciones EL DESEO
- O mejor, tomar como referencia los créditos que aparecen en el cartel actual, repitiendo, eliminando, cambiando el tamaño, etc, los que se consideren relevantes. Nota: no todos los carteles contienen la misma cantidad de información.

Realice las diversas propuestas con un aspecto lo mas cercano posible al diseño definitivo, indicando los colores y materiales elegidos. Se incluirán, junto a la propuesta final, los diversos bocetos realizados. La técnica o procedimientos empleados serán totalmente libres.Se valorará que el cartel se acerque al estilo de alguno de los carteles de sus películas anteriores.

2.- Teoría. Contesta PREGUNTAS PARA COMPRENDER 3

Se evaluará:
Apartado 1:
- La inclusión de diferentes bocetos previos y su calidad con un máximo de 3 puntos.
- El desarrollo de los anteriores mediante un proceso de mejora con un máximo de 3 puntos.
- La calidad técnica y artística del dibujo final con un máximo de 3 puntos.
Apartado 2:
- La coherencia de la respuesta con un máximo de 1 punto.