jueves, 29 de marzo de 2012

martes, 20 de marzo de 2012

Ayuda ejercicio 16. Ejemplo a seguir para el ejercicio de Imagen Corporativa.

Ejercicio 16. Creación de una imagen corporativa

La imagen corporativa se refiere a cómo se percibe una compañía. Es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía "significa". La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Es creada sobre todo por los expertos de relaciones públicas, utilizando principalmente campañas comunicacionales, redes sociales (entre otras plataformas web) y otras formas de promoción para sugerir un cuadro mental al público. Típicamente, una imagen corporativa se diseña para ser atractiva al público, de modo que la compañía pueda provocar un interés entre los consumidores, cree hueco en su mente, genere riqueza de marca y facilite así ventas del producto. La imagen de una corporación no es creada solamente por la compañía. Otros factores que contribuyen a crear una imagen de compañía podrían ser los medios de comunicación, periodistas, sindicatos, organizaciones medioambientales, y otras ONGs. Las corporaciones no son la única forma de organización que generan este tipo de imágenes. Los gobiernos, las organizaciones caritativas, las organizaciones criminales, las organizaciones religiosas, las organizaciones políticas y las organizaciones educativas todas tienden a tener una imagen única, una imagen que sea parcialmente deliberada y parcialmente accidental, parcialmente auto-creada y parcialmente exógena.

Componentes de la imagen corporativa


La imagen corporativa puede estar compuesta por uno o más elementos, que de manera conjunta o independiente todos cumplen una misma función, acentuar la gráfica y la solidez de la imagen corporativa, mediante la cual, los usuarios puedan reconocer quien factura el producto o servicio, por consiguiente determinar características y valores del mismo. Dentro de los elementos podemos encontrar los siguientes:

Línea gráfica impresa o Papelería

Es la parte del diseño gráfico que corresponde con la publicidad impresa de una empresa y que serán todos los diseños que se van a imprimir en grandes proporciones o cantidades para diferentes fines como: promoción y publicidad, facturación (que incluye formularios, contratos, suscripciones, etc.), volanteo, calcomanías, afiches, calendarios, sobres ejecutivos, etc. El diseñador gráfico se encargará de realizar los diseños para los fines anteriores mencionados, grabarlos en un cd (o pendrive) en los formatos específicos, para luego ser impresos en una impresora o imprenta de acuerdo a la campaña determinada en el coste por persona conocido como el Costo por mil (CPM), que es la efectividad de una campaña publicitaria o promoción de llegar a cantidades de personas calculadas en cifras de mil o su sumatoria (como por eje. impresión de 250, 500 o 750 volantes), el resultado se obtiene en las cantidades de productos o servicios que adquieren o compran las personas que recibieron algún impreso (un volante, un brochure, un calendario, etc.); y se resta la inversión realizada en diseño gráfico y papelería, para saber con éste resultado la calidad y efectividad que tuvo la campaña impresa en ingresos y publicidad.


Fuente: wikipedia.

EJERCICIO:

(En proceso de cambio, Voy a cambiar las opciones).

Opción a. 
Realice un rediseño de la imagen corporativa de Canal Sur Televisión incluyendo la justificación de la nueva propuesta.

Opción b.
Realice el diseño de la nueva imagen para el Tren de Alta Velocidad de Andalucía.

Se debe realizar la entrega como los apartados 1 y 2 del post siguiente a este del ayuntamiento de Faroblanco.

Se valorará:
- La originalidad de la idea con un máximo de 4 puntos. 

- La calidad técnica del proceso con un máximo de 4 puntos.
- La adecuación al tema y modo de proceder propuestos con un máximo de 2 puntos.




lunes, 12 de marzo de 2012

Fallece Moebius

http://cultura.elpais.com/cultura/2012/03/10/album/1331389522_896785.html#1331389522_896785_1331389585
http://www.elpais.com/fotogaleria/Viaje/suenos/Moebius/elpgal/20101012elpepucul_1/Zes/7

http://cultura.elpais.com/cultura/2012/03/10/actualidad/1331382144_809425.html

miércoles, 7 de marzo de 2012

Ejercicio 15. Diseño interfaz usuario / Pictograma.

1. Diseñar la interfaz de usuario de un teléfono móvil, más concretamente la pantalla de inicio del teléfono, donde se debe mostrar cómo se irán distribuyendo los diferentes iconos por la pantalla, y en la que deben aparecer como mínimo 6 iconos a elegir entre los siguientes:

agenda, mensajes, contactos, configuración, llamadas perdidas, modo cámara de fotos, modo radio, mis archivos multimedia...


2. Explique el concepto de diseño de interfaz de usuario.
Qué es un pictograma, ejemplos y cuales son las ventajas que presenta 1.para el diseñador y 2. para el consumidor.


Ejemplo de pictogramas para una tienda de música.
El uso de pictogramas como iconos es altamente recomendable.


Se deberán tener en cuenta las siguientes consideraciones:
- Todas las señales deberán tener el mismo tamaño y un estilo uniforme.
- No debe incluirse texto.
- Realice las propuestas con un aspecto lo más cercano posible al diseño final.
- Técnica libre.


Revisar la entrada del blog: http://fundamentosdd.blogspot.com/2011/04/diferencias-si-las-hay-entre-un.html (donde se explica lo que es un pictograma).

Ver también:
libro taschen. Web design studios.
libro "logo_lounge" (muchos pictogramas)


Se valorará:

Un máximo de 3 puntos: los bocetos.
Un máximo de 3 puntos: el proceso de mejora.
Un máximo de 3 puntos: el dibujo final.

En ambas etapas se valorará la técnica del proceso de diseño, la originalidad y la calidad artística del mismo.

Un máximo de 1 punto: la pregunta teórica.

Ayuda ejercicio 15. Animación con pictogramas para aeropuertos

Ayuda ejercicio 15. Pictogramas olímpicos a través de los años

Diseño Gráfico 1. Henry van de Velde